顽皮狗尼尔称对《艾尔登法环》魂式叙事很感兴趣

游戏新闻 2023-01-11198网络整理知心
淘气狗连系总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)克日在接管关于《最后的生还者》HBO 真人剧集的采访时暗示,他对《艾尔登法环》等不行使传统叙事方法的游戏更感乐趣。

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最近尼尔几回呈此刻消息中,他出头澄清了关于《最后的生还者3》以及《最后的生还者2》独立多人模式的卖弄据说,同时《最后的生还者》真人剧集也让作为连系编剧的他受到多家媒体的采访。

在《华盛顿邮报》的采访中,尼尔暗示他从《Inside》和《艾尔登法环》等不依靠传统叙事方法的游戏中得到了灵感。他接着说,这是“我从信托观众嫩固定办理题目的游戏中得到的最大爱好之一。”

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他随后指出,对比之下《最后的生还者》中很多最佳叙事都呈此刻过场动画,或是“互动影戏”部门。他暗示固然他并不但愿在将来的作品中去除对话,或是过场动画,但他想要敦促实行全新的、差异的设法,即便这也许不会被一部门粉丝接管。

在淘气狗的作品中,情形叙事并不少见。《最后的生还者》系列中,天下观和一些潜匿故事线都是通过玩家网络的条记,以及周围情形中的一些线索来报告的。不外那依然是直接将故事讲给玩家听,而非玩家通过试探和网络,并毗连线索相识故事的魂类游戏叙事方法。

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回收 From Software叙事方法的淘气狗游戏也许会很故意思。淘气狗至今大多游戏都是线性的影戏直叙体验,假如《最后的生还者3》确有其事,也许将会越发勉励玩家主动举办试探。今朝尼尔尚未确认淘气狗在开拓什么样的新项目,可是暗示团队很兴奋能在机缘成熟时分享更多动静。

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