国产三国SLG手游创新不断 《三国志·战棋版》《战地无疆》挑战前辈

游戏新闻 2023-08-25158网络整理知心

前几年国产SLG手游已经引领天下,网易、莉莉丝等厂商SLG手游出海更是赚的盆满钵满,现在已是2023年,国产SLG手游也进化到了新的阶段,而三国题材还是海内SLG游戏永不外时的选择,那本日杀手哥就来细心说明一下本年3月上线的《三国志·战棋版》(以下简称三棋)和本日刚公测的《战地无疆》,看看同为三国题材SLG,它们和国产SLG的开辟者《率土之滨》对比可玩性到底怎么样。

一、音画体验

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《率土之滨》在音画体验上比昔时改造了许多,现在大量写意国风剧情动画的插手可以让新玩家意识不到这网易的《率土之滨》,已经是个上线近8年的老游戏了。我弃坑时刻有点久从头打开游戏,望见开场动画和新BGM,都差点觉得本身玩的和早年不是统一个游戏。

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武将立绘连年来窜改也不少,譬喻甄洛、孙尚香等热点脚色原来都是有些偏二次元向的浮夸画风,现在完全凭证中国古典写实气魄威风凛凛重画了。这些新立绘气魄威风凛凛看起来受《三国志计谋版》(以下简称三战)影响不小,和老立绘摆一路完全不搭。重绘这事只能说见仁见智了,事实我作为看了许多大哥立绘的玩家,并没有认为老立绘不如新的。至于沙盘大天下的画质,即即是举办了大天下3D化后《率土之滨》的画质依然是较量差的,这作为老游戏确实没有步伐办理。

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三棋在音乐和脚色立绘方面和三国志计谋版很像,都是相沿了庆幸三国志单机系列的素材,庆幸的美工和配乐都是顶尖的,曾引领三国游戏许多年,古典水墨画分脚色立绘细节和人设很是相配,这里我就不多说了。在此基本上,我认为三棋按照剧情新配的BGM和音效陪衬剧情结果出格精彩,可见阿里游戏把三战开拓蕴蓄的履历用在三棋身上是后来居上。

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而活着界舆图,乍一看三棋的舆图较量像RPG,画风还挺好,可细心一看着实满是静态图,固然也做了空中飞雪的结果,可是舆图上的迷雾云基础不会动,拉视角也只能拉近人物不能拉近地形细节,综合看也只能说一样平常。

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《战地无疆》作为一款刚上线的游戏,3D画面的示意天然不能差。我细心看武将造型,画风和衣饰方面分身了汗青感和美感,加上传神的光影结果,立绘方面不能算最好,也足以算一流。固然人物建模上不是出格风雅,细看略微有锯齿存在,但我认为这是一个公道的计划。大本钱建造的重返帝国在3D人物建模上做的堪比MMO那么细,功效打起野战大量玩家手机都卡爆了,建模太细反而成了弱点,《战地无疆》则没有这个题目(到了大天下舆图,你必定是看不出这点人物的建模风雅度区此外)。在剧情表演方面,《战地无疆》固然BGM方面做的尚不及三棋,但通过3D脚色的举措化表演足以补充。

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而在大天下舆图中,《战地无疆》细节富裕,拉近视角看土地所有带有坎坷升沉,花卉树木有风吹的结果,修确立体感十足,水车车轮不绝动弹,而且各类构筑带有大量的巡逻士兵和事变民夫,视觉代入感比《率土之滨》和三棋那必定强了N倍。《战地无疆》还行使了主城一体化计划,玩家无需切换内城界面就能利便的举办内政操纵,这比起《率土之滨》和三棋利便许多,这种真3D无缝跟尾大天下连其他3D引擎的国产沙盘SLG也没做到,可见《战地无疆》在优化方面没少下工夫。我认为假如再加上一个气候体系,画面方面就堪称美满了。

二、新手引导性

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《率土之滨》的新手引导一向是较量匮乏的,首要引导就只有进游戏前10分钟,教会你的是战斗法则和地块连地霸占法则,个中连地法则更是成为多年来率土like的一种原则性玩法。之后新手只能靠使命引导,使命给的资源又紧巴巴,昔时我们那批老玩家在S1赛季在内政方面都被坑的很惨。

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单从战斗解说来说,为了追求视觉结果,教程无法跳过的战斗演示进程看起来是在一个二维沙场来战斗的,可着实《率土之滨》的战斗法则只有一维阵型,并不存在第二维度的沙场格子,以是我认为这个解说就有点名不符实。再加上游戏节拍慢,新手要充实体验到计策性玩法先得拓荒良久。尽量《率土之滨》几年后也对拓荒节拍做了优化,增进了前期战法品级和武将品级交流成果,整体来看照旧对非SLG玩家很不友爱。

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