Kotaku评年终12大佳作 《心灵杀手2》夺魁

游戏新闻 2023-12-27200网络整理知心
2023年对付游戏业来说无疑黑白常出色的一年,固然行业内部题目如赋闲潮、大公司归并和频仍泄漏变乱等层出不穷,但这一年游戏数目之多、质量之高也同样令人印象深刻。

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当Kotaku开始评比年度最佳游戏 (GOTY) 时,Kotaku编辑Alyssa Mercante暗示本身不免感想求助。候选游戏多到令人望而生畏,伟大的票选进程更是袒露了本身糟糕的数学手段。她重复校对,并“温柔但强项地”提示Kotaku编辑们投票,几周后,最终榜单终于降生了。

整个一年来,重磅游戏不绝涌现,从3月的《生化危急4:重制版》,到4月的《星球大战绝地:幸存者》,5月的《塞尔达传说:王国之泪》,再到8月的《博德之门3》。就连《赛博朋克2077》也依附其“昔日之影”资料片和大型补丁,终于不负众望。

名单如下:

12.《生化危急4:重制版》

11.《漫威蜘蛛侠2》

10.《潜水员戴夫》

9.《赛博朋克2077:昔日之影》

8.《星球大战绝地:幸存者》

7.《暗黑粉碎神4》

6.《超等马里奥兄弟:诧异》

5.《装甲焦点6》

4.《陌头霸王6》

3.《博德之门3》

2.《塞尔达传说:王国之泪》

1.《心灵杀手2》

Kotaku编辑对《心灵杀手2》的评价:

《心灵杀手2》叫醒了我曾经常常体验却在近期的主流游戏中鲜少碰着的感受:玩到真正完全原创的对象。这并不是说现在的游戏比早年更差,而只是说,跟着某些观念和体系变得越发尺度化和广泛,它们凡是从一开始就让人感想认识和舒服。一个开放天下也许感受像另一个,一个游戏的进级体系或手艺树也许与我们之前见过的许多游戏很是相似。但Remedy公司——自2001年的《马克思佩恩》初次在游戏中留下不行消失的印记以来,一向保持着清爽和奇异——将我们带入了一个绝欠妥协的原创游戏天下中。

间隔初代《心灵杀手》已经已往了13年。游戏主角是一位犯法小说作家,他在放弃了老主角硬汉侦探Alex Casey后,陷入了可骇的写作瓶颈。这部作品感受源自Remedy创意总监Sam Lake在2003年的《马克思佩恩2》之后探求新创作偏向的挣扎。《心灵杀手》令人沉迷——一个布满阴郁气氛的冒险游戏,敢于给我们一个棘手、偶然令人厌恶的好汉——但尽量它有着令人欢快的设法,它如故感受有些拘谨和安详,一个关于可怕的游戏,却没有真正深入到可怕自己。

然而,与其形成光鲜比拟,《心灵杀手2》则令人振奋,绝欠妥协地斗胆,似乎在宣泄着13年间积攒的缔造力。其布局斗胆,叙事狂放不羁,布满了令人欢快的真人影像运用,奇妙地营造出一种艾伦 (以及你) 在差异意识和存在层面之间滑落的错觉。这是一个超实际的路程,奇妙地将Remedy的整个汗青编织成一个关于我们所缔造的对象怎样解放我们或将我们困住的故事。在这一年布满令人欢快的原创游戏佳作中,《心灵杀手2》傲然矗立,成为最具胆子、最令人振奋的提名,提示我们当游戏始终如一地忠于奇异的艺术愿景时,它们能成绩什么——这使其荣获Kotaku 2023年年度游戏大奖。

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