《夺宝奇兵》游戏“大圆圈”想法首先由陶德提出
有些人也许已经记不清了,这款游戏早在三年前就已发布,执行建造人是B社的Todd Howard,也就是《上古卷轴》、最近的《辐射》系列以及《星空》背后的传怪杰物。正是他起劲敦促了这款游戏的开拓。在Lucasfilm官网宣布的一篇新采访中,我们相识到Todd Howard构想了《夺宝奇兵:迂腐之圈》的故事纲要。
游戏总监Jerk Gustafsson暗示:“我们和Todd Howard一路在MachineGames内部拟定了故事纲要。Todd Howard一向以来都空想建造一款以大圆圈(Great Circle)为主题的剧情导向游戏,这次相助终于促成了这个设法的实现。”
Gustafsson也表明白“大圆圈”背后的实际观念:
“大圆圈”是指任何将球体完全等分两半的圆圈。在地球上,最闻名的例子虽然是赤道。但究竟上,大圆圈可以从任何点延长,在航空导航顶用于筹划航线。游戏中,“大圆圈”并非赤道,而是一条毗连了浩瀚汗青重要所在的隐秘蹊径,譬喻吉萨、复生节岛、素可泰、纳斯卡等。这些所在之间的接洽一向是个谜,这也为我们的游戏提供了绝佳的冒险配景。”
游戏总监Jerk Gustafsson接着谈到了剧情的首要支柱:
"虽然,我们但愿忠实于印第安纳·琼斯这个脚色,由于这对我们来说是最重要的工作,我们要确保他的故事在谁人时刻点上是真实的,确保这个章节与Indy的故事相相符。
游戏故事产生在《夺宝奇兵》影戏约莫一年后,我们但愿试探Indy此时的状态,他方才与玛丽恩分隔,再次迷失了自我,陶醉在本身对事变的执着中。为此,我们获得了卢卡斯影业游戏公司团队的大力大举帮忙,另外,我们还与他们一路检察了故事的创意反馈,以确保我们的故事忠实于该系列影戏。"