《浩劫前夕》前员工透露游戏开发灾难:不断跟风修改 加班

游戏新闻 2024-02-03155网络整理知心
克日德国游戏网站Game Two和GameStar连系采访了《大难前夕》开拓商Fntastic和刊行商Mytona的员工,进一步揭破了本作背后紊乱的开拓劫难,他们所描写的环境令人震惊。

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有匿名动静人士称,Fntastic事变室充斥着自大狂式的紊乱,游戏开拓一向受到事变室首创人Gotovtsev兄弟不绝变革的奇思妙想影响。只要他们之中一人发明最近爆火的游戏大作后,《大难前夕》的局限友善势威风凛凛也会随之改变。

有动静称,为了跟风《GTAOL》《霍格沃茨之遗》《博德之门3》,游戏脚色建设器不得不举办多次修改。而《大难前夕》配景本来设定在一个烟雾弥漫、抑制的都市中,在Gotovtsev兄弟玩过《漫威蜘蛛侠2》之后,不得不举办大幅修改,变得越发豁亮和友爱。

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一位前开拓职员说,他们在看了《大难前夕》预报片后,才知道这款游戏原本是个MMORPG。

据悉,Fntastic行使了大量来自前苏联国度(好比哈萨克斯坦和亚美尼亚)的年青人,他们履历不敷、涉世未深。有动静称,《大难前夕》开拓进程中存在大量“自愿”无薪加班和一连数月的赶工——有前员工说“发明本身恳求几个小时的苏息时刻,只是为了找时刻洗个澡或吃顿饭”。

Game Two的多位动静人士也证实了这一说法,称员工因事变不达标而被公司罚款。据报道,有些员工由于劣质灌音而被罚了1930美元。尚有些员工被公司开除政策弄得焦头烂额,有测试职员由于Gotovtsev玩游戏时碰着一个Bug就被无情开除了。

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