《守望先锋2》前开发者:剧情关卡或无法继续开发

游戏新闻 2024-03-2195网络整理知心
按照 Kotaku 报道,《守望前锋2》在已经未能告竣本来理睬提供完备的单人战争剧情/PvE 模式后,其作为妥协的战争使命后续以及时处事情势逐渐退出或也将由于最近的微软动视裁人而无法继承。

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媒体和几位前暴雪员工接头了《守望前锋2》战争使命,据个中一位前开拓者透露,战争项目在五年多前就已经陷入了开拓流程题目。本来团队打算每 18 个月宣布 3 个使命。据称,战争模式的全部使命都已处于“可玩观念”阶段,但因为所谓的“暴雪品格”这一被开拓者描写为“恍惚观念”的对象而被弃捐。

这些开拓者已经开始质疑所谓的“暴雪品格”,并暗示它已经成为停止做出继承开拓单人战争抉择的词。开拓者说道:“(暴雪品格)本质上是一种对一向一遍又一遍做一再事变的公道化胡扯。一些高管会说,‘但这到达暴雪品格吗?’,老是率领层或游戏总监抉择它们必要花更多时刻。以是说真话,假如他们能做任何抉择的话,这款游戏几年前就推出了。”

另一方面临“暴雪品格”的追求也导致了游戏的原始观念被不绝变动。开拓团队面对的题目不只云云,游戏本来的 PvP 玩法“很难顺应 PvE”,而环绕战争的观点并不是一向气馁,而是越来越悲观。这都是由于全部团队的率领不绝拒绝任何干于游戏改造的提媾和设法,不断听到“没故意义”或是“没偶然刻”的来由,部分率领的回响也分为“假如让玩家扫兴怎么办”的压力庞大以及“别担忧,我们对此布满信念”的太过自信。

直到开拓的最后阶段,战争模式才公布被打消。

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而在战争 PvE 模式打消后,暴雪以使命模式推出 PvE 玩法。本来他们但愿看到“可观的数字”,但另一名动静人士称使命在收入和玩家情感方面示意的“并欠好”。一月,微软游戏部分的大型裁人导致游戏 PvE 开拓团队的很多人已经分开公司,很多人都暗示对将来再看到新单人内容不抱任何但愿。

觉得动静人士称:“假如他们真的有设法开拓这些内容,他们方才开除了全部相干职员。大概他们可以通过其他方法做到,但《守望前锋》团队开除的大大都人都环绕谁人焦点(PvE 内容)事变。”

大大都受访的前开拓者都以为,尽量存在开拓题目,游戏开拓团队的全部人都但愿 PvE 和 PvP 可以或许同时乐成,但高层并不这么以为。一位受访者说道:“纵然从贸易角度来看,动视或微软也对 PvE 也确实没有任何信念。”

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