《赛博朋克2077》支线任务出色原因:设计师只选最好的

游戏新闻 2024-03-26161网络整理知心
CDPR旗下大作《巫师3》和《赛博朋克2077》以大型主线使命和引人入胜的脚色而有名,但其支线使命也相等精彩。克日《赛博朋克2077》首席使命计划师Pawel Sasko在接管采访时透露了游戏支线使命精彩的缘故起因,首要是由于他们想了许多点子,并且只选用最好的。约莫有高出90%的提案都被拒绝了。

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Sasko说:“一个优越的计划师其创意的接管率在5%到10%之间,假如或人的接管率到达10%,那他也许是我们团队中最优越的人之一。”

Sasko夸大,对付CDPR来说,裁减坏设法的要害在于让使命计划师向团队提出他们全部的设法,以便让最好的设法脱颖而出。

他说:“好吧,我会给计划师们列一个主题清单,然后要求他们写大量提案。然后他们就写,一天写五篇、十篇、二十篇。根基上,一个优越的投稿就是四句话的样子。”

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Sasko明晰暗示,纵然是最优越的人也会有许多糟糕的设法,因此必需选择最好的设法。“没有人、没有艺术家只有巨大的设法。我们都有许多糟糕的设法,但我们只挑选最优越的5%”。你可以在不打破预算的环境下,实现大大都支线使命的创意。

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