《喜人奇妙夜》:一团和气做不出好看的喜剧

娱乐新闻 2024-07-26169网络

被观众称为“三喜”的《喜人奇妙夜》已播出四期,截至目前,第一期《小品的世界》爆火出圈,第二期解构西游记的《八十一难》将观众期待拉满,但在此之后出圈作品在减少。分析原因不难发现,作品取材于生活与现实离得越近,收获的好评与讨论就越多,而一部现实题材喜剧作品中如果抓不到任何接地气的细节,或者不愿出现任何冒犯,就很难获得观众的认可。

《喜人奇妙夜》:一团和气做不出好看的喜剧

《喜人奇妙夜》开播伊始便火速出圈,《小品的世界》嘲讽当下喜剧创作的套路,收获了老中青三代观众集体共鸣,《八十一难》将《西游记》取经故事关联到当下的职场规则而引发各种解读引申。前两期节目中还有贴切还原打工人夜间心理活动的《熬人奇妙夜》、探讨与领导如何相处的《年终大奖》、用无厘头的方式把职场烦恼夸张化地融入劫案中的《史上第一大劫案》,看得出来节目组与参赛选手的良苦用心,这些充满生活气息的作品引发都市打工人的共鸣,或多或少都引发观众笑点,各种梗图、拉片、解读以及二创视频广泛传播,让观众对接下来的每周五播出的新一期节目有所期待。

但近两期的播出效果却让人对节目走势产生了后劲乏力的担心。在第三期中,得分较高的《雷欧雷农场》与《渡口》一个是架空题材,另一个则更像是一部设定在民国背景下的爱情剧,与其说是喜剧,不如说是略带搞笑桥段的舞台小品。被寄予厚望的吕严团队未能持续高水准,两个作品《一心一意》《年会必须停》没有了让人眼前一亮的创意,也没有了持续“升番儿”的搞笑节奏。最新播出的第四期节目中,可圈可点的搞笑桥段不多,《头号玩家》通过表演者生动的肢体语言还原了菜鸟玩家在游戏中的状态,能引起有(吃鸡)游戏经验网友的共鸣,对普通观众来说只是看个热闹。

喜剧的力量来自锋芒,好作品总能让观众痛快笑,在荒谬的喜剧情节里治愈自己,但目前喜剧作品的创作通病是在结尾“没情硬煽”以及莫名其妙“上价值”。《喜人奇妙夜》出圈作品减少的一个主要原因是节目整体上越来越呈现出一团和气的“包饺子”氛围。

比如第四期节目中的《小镇青年》讲述了一个青年怀揣音乐梦想向往到北京发展,却被家乡人各种阻挠,这其中涉及的各种矛盾冲突浮光掠影地交代了一下,然后就是在梦想的大主题下一切和解。这一期中评分尚可的《飞驰余生》《心动的信号》同样如此,强行制造冲突、强行解决冲突之后的合家欢,都让观众很难代入,也无法共情。其他几个以职场为立意的节目,除了安排演员体现一下打工人无时无刻不在加班的辛酸之外,没能更深入地对职场进行剖析和解构。

回看《小品的世界》之所以能够出圈,是借主创之口精准讽刺了那些套路和流程化的创作,而喜剧作品一旦失去锋芒,不讽刺不冒犯看似谁也不得罪,就落入了“和光同尘”的窠臼,得罪的其实是对作品保有期待的观众。从节目预告来看,下一期节目中,创作实力不俗的土豆等喜剧人将回归,希望能缓解“笑果”逐渐疲软的节目走势。(记者 邱伟)

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