一边裁员一边招人,腾讯游戏怎么了?

财经新闻 2022-06-2769网络整理知心

  已经阅历 了两轮裁人 的腾讯,裁人 还在连续。

  本年 年初,腾讯第一轮裁人 主要涉及CSIG(云与智慧家当 事业群)与PCG(平台与内容事业群)业务线。

  第二轮裁人 从本年 4月开端 ,几乎涉及腾讯各个业务线,但裁人 幅度并不高。

  到了6月,多位腾讯人士告诉 《财经十一人》,腾讯游戏裁人 “动真格的了”,不少业务小组整体闭幕 ,“无差别 裁人 ”,即使是绩效表示 亮眼的员工,也照裁不误。

  在此前的两轮裁人 中,IEG(互动娱乐事业群)受到的波及很小,只是裁失落 了小部分 边沿 团队的部分 员工。IEG一直以来都是供献 腾讯营收的主力军,2021年,腾讯游戏营收1743亿元,占总营收比跨越 31%。CSIG与PCG的员工数量级与IEG差不多,均跨越 2万人,但为团体 供献 的营收比例却低许多 。

  然则 这一轮裁人 ,IEG也没能避免,多位IEG员工提到,目前他们所在部分 裁人 幅度大约在20%-30%,有一些小部分 整体裁撤,且在年底之前还要连续裁。

  腾讯是亚洲市值最高的公司,普华永道宣布 的全球公司市值榜单中,2021年,腾讯在全球上市公司中市值排名第6位,本年 排名跌至第14位。本年 前6个月,腾讯股价腰斩,从最高点的每股747港元,跌至384港元。市值多次被台积电反超。目前腾讯最新市值3.7万亿港元。

  本年 腾讯一季度业绩会上,腾讯高管表示 ,人员越多成本越高,因此需要进行构造 性的变更 ,聚焦于更盈利的业务。

  在曩昔 的许多 年里,游戏业务是腾讯最重要的业务部分 之一,即使从2020年4季度开端 ,腾讯游戏收入和净利润涌现 下滑趋势,依然是腾讯的“现金牛”业务。

  一位腾讯游戏员工不克不及 懂得 ,“明明游戏收入照样 很高,为什么要裁人 降薪呢?”

  腾讯游戏正处于“阵痛期”。在王者荣耀之后,腾讯一直没能拿出下一个全民型爆款游戏。游戏版号发放收缩,让腾讯在游戏上的探索变得保守,但同时,不少其他游戏厂商竞争力在增强 ,新的竞争敌手 涌现 ,腾讯危机感增强。

  不仅如此,腾讯内部多次提到,腾讯的业务“战略构造 不平 衡”,营收比例不健康,腾讯也在主动调剂 业务构造 ,本年 5月,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示 ,面对行业挑战,公司实施了成本掌握 方法,并调剂 了部分 非核心 业务,有助于在未来实现更优化的成本构造 。未来公司将在各类 挑战及周期变更 下聚焦重点业务并保持 立异 。

  马化腾的讲话传递出了两个信号:

  1、腾讯在加大业务调剂 力度;

  2、腾讯游戏未来不会是腾讯最倚重的业务。

  游戏营收下滑

  2020年,腾讯游戏收入1911亿元,同比涨幅高达35%,2021年,游戏年收入首次涌现 下滑,同比下降8.8%。同时,在2021年春节期间,王者荣耀的收入KPI未杀青 。这是王者荣耀自2015年上线近7年以来,第一次未完成春节KPI,曩昔 都是轻松超额完成。

  营收下滑或许是IEG裁人 的原因之一。

  前述IEG员工提到,游戏业务不仅裁人 ,留下的员工薪酬待遇也不如往日,内部称为“薪酬体系调剂 ”。曩昔 腾讯每年有两次固定涨薪机会 ,即使表示 平平,也能有5%-10%的涨幅,现在酿成 了一年一次,且不固定。

  另外,年终奖机制也改了,曩昔 腾讯员工年终奖分为5级,5级员工年终奖系数乘以2-2.2,4级是1.5左右,3级是1.2左右,2级是0.8,几乎没有人拿最低的1级。现在改成了ABC三级,最高的A级也只有1.7左右的系数,B级是1.2,C是0。

  王者荣耀虽然是腾讯最赚钱的游戏,但在腾讯庞大的游戏家当 面前,一款游戏并不会产生 过大的影响。

  在腾讯,游戏会依照 星级评级,最高是7星。评星标准 包孕 多个维度,包孕游戏品质、商业化表示 、目标用户占比范围 和运作规划等,星级越高,公司给的资源就越多。腾讯汗青 上还未涌现 过一款7星的游戏,王者荣耀是6星,如果单按数量算,腾讯正在运营中的游戏大多集中在4星及以下。

  曩昔 ,腾讯游戏营收组成 是5-6星的游戏供献 约30%的收入,3-4星游戏供献 约30%的收入,还有大量 相对粗拙 的小游戏供献 30%的收入,另外还会涌现 阶段性的爆款游戏,能供献 昔时 游戏收入的5%-10%。

  这样的收入构造 相对健康,直到王者荣耀上线2年后,情况产生 了变更 。

  王者荣耀的矛盾

  王者荣耀的玩法是经典的MOBA(多人在线战术竞技游戏)模式,是英雄联盟端游的简化版。MOBA是曩昔 20年里游戏行业中最受迎接 的类型,特点是竞技性强,玩家不仅要有一定的操作能力,还需要队友配合,以及对地图、视野、心态的把控能力。

  这些要求会给玩家带来一定的门槛。但王者荣耀是一款手游,面向的用户群是民众 ,在竞技性和民众 娱乐性上,王者荣耀更偏向于后者,不少游戏参数被一降再降。

  经典的玩法,加上被降落的门槛,以及腾讯在游戏渠道、社交领域的优势资源,王者荣耀在上线2年后就一骑绝尘,热度压倒了市面上所有手游,也包孕腾讯自己的游戏。

  王者荣耀刚上线时,在内部的评级只有4星,后来逐步涨到了6星。王者荣耀做起来了,但腾讯系的其他游戏开端 被挤压。前述腾讯游戏人士提到,很快,腾讯内部不少其他游戏的用户量和活泼 度都在下降,“公司把更多资源倾斜给王者荣耀,导致其他游戏的数据更起不来了。”

  收入构造 也在产生 变更 ,王者荣耀一款游戏的营收供献 比例就达到 了50%。

  但这同时也给王者荣耀带来了压力。为了包管 游戏业务的增长,公司给王者荣耀的KPI越来越高。

  2020年时,腾讯就在准备 英雄联盟手游的上线。这两款游戏的玩法相似 ,王者荣耀团队担心 新游戏上线会导致用户流失,提前贮备 了大量 新皮肤,筹划 在英雄联盟手游上线时开端 “内部赛马”。

  但现实是,英雄联盟手游上线后,热度并不高。如果王者荣耀此时再提议 竞争,可能会对这款新游戏产生 致命袭击 。前述腾讯人士提到,出于多种斟酌 ,腾讯公司叫停了王者荣耀大量 上新皮肤的筹划 。

  不过 ,王者荣耀团队并没有就此放弃 。不少王者荣耀玩家觉察,从去年开端 ,王者荣耀上新皮肤的速度明显变频繁。这是因为王者的KPI压力越来越大,“正好提前贮备 了大量 皮肤,有KPI压力的时候就上新一波,不至于太难受。”

  想要整个游戏业务健康成长 ,不克不及 只靠一款游戏。腾讯需要有新的爆款游戏来承接流量。但爆款游戏需要提前试错。

  自2018年起,国内游戏版号发放收缩。在此之前,腾讯每年发行 、署理 的游戏跨越 1000款,受版号影响,近几年每年只有约200款。试错成本大幅提高,腾讯只能把为数不多的版号押在更有确定性的产品 上。

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