一边裁员一边招人,腾讯游戏怎么了?(2)
玩法选择经典的,多人在线战术竞技类、射击类、策略类和角色 饰演 类等,再选择用户最喜欢的画风设计,削减 立异 性,确保用户不会反感。但今天,中国的游戏玩家已经不满足于这些“保底”的游戏,以腾讯为代表的游戏巨擘 们在曩昔 十年间培养起了中国游戏玩家的审美,也抬高了他们的兴奋值。
现在游戏厂商们已经很难预判出下一个爆款游戏应该是怎样的,中小游戏厂商能做的是选择一个细分领域,深入挖掘一小块市场。大型游戏厂商可以同时做多款不合 类型的游戏,再依据 市场表示 选择重点运营的产品 ,然则 在版号压力下,大厂商们只能变得保守。
竞争敌手 突起
腾讯能够成为全球最大的游戏公司,离不开多年来耐久 对外投资。
曩昔 多年,游戏和文娱相关公司是腾讯一直以来对外投资的重点领域。但近两年,腾讯对外投资的重心逐渐向企业办事 、金融、医疗、AI等领域转移,当然,游戏、文娱的投资依然占比最高。
数据办事 商企名片数据显示,2021年,腾讯公开的对外投资数量是312笔,其中游戏+文娱共99笔,企业办事 63笔,金融26笔。据美国第三方数据机构Niko partners申报 表示 ,腾讯2021年投资的游戏公司跨越 100家。
2022年截至目前,腾讯对外投资数锐减,共67笔,其中企业办事 14笔,仅投资了5家游戏公司,包孕海外的4家游戏工作室和国内手游开拓商乐动卓越。
此前就有接近腾讯投资的人士告诉 《财经十一人》,腾讯投资业务正在大幅收缩,新的投资项目大多处于暂停状态,之前投过的一些也在筹划 退出。
即使是在腾讯大范围 对外投资的时期,也没能避免新的竞争敌手 涌现 。在上海,已经涌现 了游戏厂商“四小龙”,分手 是米哈游、叠纸、莉莉丝和鹰角,总部位于北京的趣加游戏也来势汹汹,阿里巴巴旗下的灵犀互娱,因为有爆款游戏“三国志战略版”,在本年 4月的手游发行 商收入排名中,排名第六。
在海外游戏市场上,从2020年10月开端 ,腾讯耐久 被米哈游压一头。第三方移动应用数据商AppAnnie的中国移动游戏出海榜单上,米哈游耐久 排名第一,腾讯排名第二。本年 4月,腾讯跌到第三,三七互娱排名第二,莉莉丝排名第四。
一位游戏行业人士告诉 《财经十一人》,曩昔 ,国内游戏厂商们一直活在腾讯和网易的压制下,他们只能另辟蹊径,选择一些冒险或是更有立异 性的做法,“如果能跑出来,就不会害怕 巨擘 的压力,反而会让巨擘 们有危机感。”
不仅游戏领域已经涌现 了直接竞争敌手 ,腾讯游戏业务还有一个最大的竞争敌手 ——短视频平台。短视频平台同样是面向民众 的娱乐产品 ,抢占用户注意力的同时,还适合用于游戏推广,在游戏渠道上也分了一杯羹。
身处游戏行业里的人们都感触感染 到了市场的变更 ,不合 用户群之间的区别越来越明显。偏好操作体验的用户会选择端游或主机游戏,手游无论如何设计,都很难在一块触摸屏上做出庞杂 的操作。手游用户也在产生 变更 ,越来越多用户需要直接、快速的刺激,或是足够轻松,以及足够小众。
直接刺激型的游戏会在短期内吸引大量 用户,同时生命周期也短,需要赓续 用新游戏来增加新鲜感。
当下,不仅是腾讯游戏,所有中国游戏厂商都面临一个相似的命题:游戏是流行文化的产品 ,和片子 、音乐一样,阅历 自然的趋势变更 。用户的爱好在变更 ,流行的器械 也在变更 ,只能去赓续 测验测验 和立异 。
腾讯游戏早已意识到自己不克不及 一直躺在王者荣耀的业绩之上,其他厂商也早已洞悉这个规律 ,能做的,就是努力+运气。
努力,即提前构造;运气,则需刚好踩中了爆点。
不过 ,也有国内某资深游戏从业人士对《财经十一人》评论称,这个规律 之下,确实除了王者荣耀之外,还有新的游戏跑出来,比如 米哈游的《原神》。但这是成果 导向,一个爆款游戏出生 的背后,随同 着同期大量 游戏公司的倒闭。他说,身在游戏家当 ,很难说接下来整个行业应该怎么做,是应该迎合现有流行趋势,照样 应该立异 找未来趋势,这两条路都不太好走。
6月27日,腾讯游戏年度宣布 会将在线上举办 ,这次腾讯筹划 宣布 20余款新游戏,但重点在新的游戏技巧 以及社会责任上。
《财经十一人》获得的最新消息是,腾讯IEG裁人 确实在进行,但也在招新。目前,腾讯IEG事业群中的AR/VR相关部分 还在公开招募优秀人才。
这是腾讯游戏寻找押注下一个时代风口的一个侧影。
马化腾在2020年时提到“全真互联网”概念,外界以此认为是腾讯构造元宇宙的信号。游戏是元宇宙的重要部分 ,然则 元宇宙概念短期内还没有爆发的机会 ,本年 4月,腾讯高等 副总裁马晓轶公开表示 ,元宇宙要在2030年后才会逐渐普及。